terça-feira, 21 de março de 2017

Silent Hill

História do jogo

De início, na região de Silent Hill, havia um culto primitivo nativo. O deus desse
culto, devido às interferências dos colonizadores, teve o nome trocado de "deus do
paraíso" para o nome de Samael, um demônio (segundo o documento About syncretic
religions, SH3). A mudança fez com que o grupo passasse a considerar o demônio um
deus que traria o paraíso. A cidade de Silent Hill então cresceu e o culto se enraizou na
cultura local.
Chegando ao tempo do jogo. Dahlia Gillespie, uma espécie de líder do culto,
junto a outros seguidores, decidiu fazer o ritual que traria o seu deus, Samael, à vida. O
ritual iria necessitar de uma mulher que pudesse gerar o embrião de Samael no corpo,
até seu nascimento, sendo alimentado por ódio e sofrimento. Para tal, Alessa, filha de
Dahlia, foi eleita voluntariamente (como se observa em SH3).
Alessa era uma menina problemática, e ao que indica o
decorrer da história, com certos poderes paranormais
(segundo o documento Manifestations Of Delusions, SH1).
O culto queimou a menina viva numa casa, de modo a fazê-la
sofrer e alimentar o embrião. Isso levou Alessa a
(obviamente) necessitar de cuidados. Foi quando Dahlia
conseguiu apoio de Michael Kaufmann, um médico e traficante de drogas. Por que Kaufmann entrou na jogada? Simples. Segundo documentos encontrados na delegacia, em SH1, havia uma séria investigação sobre o tráfico de drogas. Dahlia simplesmente MATOU todos os investigadores com magia negra
(leiam os documentos Police Report e Newspaper Article ambos de SH1). E
Kaufmann lhe deu abrigo no porão do hospital. Alessa, que até então estava no
hospital e em sofrimento constante, mudou de idéia quanto ao paraíso que estava sendo
prometido e resolveu evitar o nascimento de Samael. Então ela dividiu sua alma e a
alma de Samael em duas metades, surgindo Cheryl, de modo que as duas deveriam ser
reunidas para um devido nascimento. Cheryl apareceu numa beira de estrada, foi
quando um homem, chamado Harry Mason, e sua esposa doente, acharam o bebê e a
adotaram.
Como Alessa não era um paciente qualquer,
uma única enfermeira foi obrigada a cuidar dela. Ela se
chamava Lisa Garland. Kaufmann a viciou com suas
drogas para mantê-la sobre controle e para garantir que
não abriria a boca para autoridades. Lisa logo começou
a apresentar depressão e outros problemas, grande
parte devido às anormalidades que ela presenciava,
causadas pela presença de Samael em Alessa.
(segundo o documento Lisa Garland's Journal, SH1). Sete longos anos se passaram e Cheryl cresceu, enquanto Dahlia procurava por ela e Alessa era mantida viva pelo demônio e Lisa. A esposa de
Harry havia falecido. Harry e Cheryl saíram de viagem por Silent Hill. É aí que começa o jogo.
Alessa percebe a aproximação de Cheryl e tenta impedi-los de chegar à cidade se pondo à frente do carro.
Obviamente, não dá certo e Harry perde o controle, derrubando o carro pelo morro.
Observação séria: Existe um trecho no Lost Memories que diz que Cheryl foi
atraída para Silent Hill por vontade de Alessa, que queria se reunir de volta e tentar
fugir do sofrimento que passava. Ou seja, ela não estaria na rua ali para impedir. Então
porque ela estaria na rua? Para recepcionar Cheryl? Ou para causar um acidente e
afastar Harry? Hmmmm...
Ele acorda no seu carro e não encontra Cheryl, que fugiu (acredito que foi porque estava sendo induzida pelo
meio demônio em si, ou por Alessa). Harry, então, sai à procura dela pela cidade vazia. Ele encontra e segue um vulto de Cheryl até um beco, onde criaturas estranhas o encontram e o fazem desmaiar. Então ele acorda num café, onde encontra com Cybil, uma policial que o encontrou deitado ali. Conversam sobre como a cidade está estranha e Cybil lhe entrega uma arma (provavelmente Cybil chegou a
ver alguma criatura, pois ela não diria que "é perigoso lá fora" se não tivesse visto uma.).
Pouco se sabe sobre Cybil. Ela é uma policial da cidade vizinha que foi atender
um chamado em Silent Hill e deu de cara com a cidade deserta.
Ela vai embora tentar contactar a polícia, já que os rádios não funcionam. Harry
mata um bicho no bar (o normal de sempre) e vai checar o beco novamente. No beco ele
encontra uma folha do caderno de Cheryl com a expressão "To School". Logo ele tenta
ir para a escola e passa por uns puzzles que não interessam para a história (a não ser por
ter de procurar as "chaves para o Eclipse" para abrir uma porta e logo depois ficar noite
derrepente.).
Essa primeira criatura morta por Harry chama-se AirScreamer. Segundo o Lost
Memories, ele é uma encarnação assustadora dos dinossauros que assustavam Alessa no
livro “O mundo perdido”, de Arthur Conan Doyle, aquela mesma história do seriado da
TV. A segunda são os cachorros, chamados de “Groaners”, que são a representação do
medo de Alessa por cães.
Chegando lá. Ele anda pela escola, vê um quadro de uma porta com três buracos
quadrados (eu gostaria de chamar a atenção para essa porta. É a porta do consultório
psicológico de SH3. Eu acredito que Alessa deveria ser freqüente lá, tamanha a
importância dada à porta). Ele resolve uns puzzles, entra na torre do relógio e acaba por
sair no pátio da escola no chamado "mundo alternativo".
Nessa escola é comum o inimigo chamado “Mumbler”. O
Lost Memories o descreve uma imagem dos pequenos animais de
demônios dos contos de fadas. Ou seja, é a encarnação da idéia
de monstro...
O mundo alternativo foi causado pela mente atormentada da Alessa, devido ao seu sofrimento e aos poderes do Samael. Por isso é tão cheio de corpos amarrados iguais a Alessa no hospital, cadeiras de rodas, que é como a Alessa é levada de um lado ao outro, e de ventiladores e sirenes. Por que ventiladores e
sirenes? Fique preso anos numa sala com o Zum-zum-zum de um
ventilador de circulação e sirenes de hospital e tente não ficar de saco cheio com eles...
Então! No chão do pátio está o símbolo de Metraton, aquela bola com um
triangulo no meio, que diz-se que pode quebrar o poder de Samael (Isso mesmo, aquilo
não é símbolo do samael! Trata-se do Selo de Metraton, segundo o documento Book:
Otherworld Laws, SH3). Ele foi posto lá por Alessa, através de seus poderes. Então
Harry anda um pouco mais pela escola. Encontra um livro de contos (que foi lido por
Alessa), falando sobre um caçador e um lagarto. Acaba por encontrar um homem morto
com uma espingarda, que se trata de uma encarnação do caçador da historinha. Ao lado
está escrito o nome “Leonard Rhymes”. Este corpo não é o pai de Cláudia de Silent
Hill3. Além de não fazer sentido que o famoso Leonard estivesse na escola, seu
sobrenome é Wolf, e não Rhymes. Mais adiante, enfrenta uma criatura no porão da escola baseada no lagarto do conto que Alessa leu. Inclusive, Harry a mata com um tiro certeiro na boca aberta, assim como o caçador da história o fez. Ao matá-la, o "mundo alternativo" se desfaz e ele vê Alessa, já com seus 14 anos. Ou melhor, uma auto imagem de Alessa, como ela se imagina agora, visto que o seu
verdadeiro corpo está desfigurado. Harry encontra no chão a chave da casa de
K.Gordon, um professor que havia se preocupado muito com a saúde psicológica de Alessa (segundo o documento K. Gordon's notebook, SH3).
Ele anda um pouco pela cidade e tal. Então encontra com
Dahlia, a líder do culto, numa igreja. Ela tem uma conversa louca
com Harry e lhe entrega o Flauros, um artefato capaz de quebrar as
barreiras das trevas e lhe manda ir para o hospital antes que seja
tarde. Por quê? Porque ela pretendeu usá-lo contra Alessa. O hospital seria o próximo
lugar em que Alessa iria para fazer o símbolo de Metraton. Ela quer que Harry chegue
antes para surpreendê-la.
Chegando no hospital, Harry encontra com Kaufmann e têm uma conversa que
não tem importância nenhuma, apenas introduz o personagem novo. Andando mais pelo
hospital, encontra um vidro quebrado no chão. O vidro continha a substância
Aglaophotis, capaz de exorcizar espíritos e demônios (segundo o documento
Aglaophotis, SH3). Acaba pegando um pouco por curiosidade. Resolvendo alguns
puzzles, ele entra no mundo alternativo e chega ao estranho porão do hospital, onde
Alessa estava sendo mantida viva. (Como ele chegou lá pelo mundo alternativo, não
encontrou com ela.).
O inimigo mais comum no hospital é a enfermeira parasitada. O Lost Memories
descreve tanto ela quando os doutores parasitados como pessoas que foram pegas por
criaturas iguais a que Cybil encontra mais para frente. Ou seja, diferentemente das
outras criaturas, esses inimigos não são de origem puramente mágica. Outra criatura
comum é as baratas, chamadas de “Creepers”, que são manifestações do medo de
Alessa por insetos.
Então Harry volta e se encontra com Lisa, que se mostra muito assustada e
perturbada. Harry menciona as coisas estranhas no porão, Lisa diz que desconhece o
porão e quando ele ia explicar o que tinha lá, ele começa a ter dor de cabeça e passa de
volta ao mundo real. Então ele se encontra novamente com Dahlia. Ela manda que ele
vá para "a outra igreja", e diz que o símbolo de Metraton é a marca de Samael. Ela
mentiu! Foi para enganar Harry e fazê-lo lutar contra Alessa.
Atravessando a cidade, ele chega na outra igreja. Um lugar onde o culto fazia
seus rituais e tal, dentro de uma sala escondida num buraco na parede. Cybil encontra
com ele, conversam sobre o mundo alternativo, o tráfico de drogas e outras coisas,
Cybil fala que viu Cheryl andando sobre o ar e tal, perto do lago, mas que as estradas
estão destruídas, e Harry entra no buraco e desaparece. Ele vai parar no mundo
alternativo, dentro do hospital e na frente de Lisa. Ela fala sobre o culto na cidade, sua
popularidade e da relação entre o culto e Dahlia. Então Harry tem outra dor de cabeça e
vai parar na igrejinha novamente.
Então ele corre pela cidade, tentando voltar à Lisa e terminar a conversa. No
caminho, entra num shopping. Daí aparece um vídeo de Cheryl pedindo socorro nuns
telões. Harry se assusta, continua, mata uma lagarta gigante e vai para o hospital
novamente. Tudo no mundo alternativo. Lá ele encontra novamente com Lisa. Ele
pergunta para ela como chegar no lago, ela fala que deve ser possível ir para lá pelo
esgoto, próximo à escola (uma observação, ela fala "my old elementary school", ou seja,
ela também estudou lá, mas com certeza foi antes de Alessa). Harry enfrenta uma
borboleta (a lagarta de antes) e vai para lá, passando pelo esgoto. Nesse trecho todo não
acontece nada de importante.
As criaturas de Harry enfrenta no esgoto são
chamadas de “Hanged Scratchers”, e são novamente
manifestações do medo de Alessa por insetos.
Mas depois, quando ele sai do esgoto, ele
entra num tipo de bar e salva Kaufmann de uma
criatura que o estava atacando. Kaufmann deixa cair a
chave do seu depósito de drogas (que é onde se
encontra o documento Diary, escrito por um
funcionário), encontra-se, junto, a chave do
apartamento de Kaufmann. Eles conversam um pouco, Kaufmann se mostra assustado
com esse mundo estranho. Então é possível (possível, pois não é obrigatório para se
prosseguir no jogo) entrar no apartamento de Kaufmann, abrir a sua moto e encontrar
um vidro de Aglaophotis.
Dahlia pensou ter destruído o último vidro de Aglaophotis quebrando-o no chão
do hospital, mas Kaufmann simplesmente guardou um pouco para caso houvesse uma
traição por parte de Dahlia.
Durante esse trecho nas proximidades do lago,
uma criatura comum é o “Romper”, que representa o
medo de Alessa por adultos.
Mas, no apartamento de Kaufmann, Harry acha
o vidro escondido de Aglaophotis, porém Kaufmann
entra, encontra Harry com o vidro, reclama pela
ousadia do Harry, pega a Aglaophotis e vai embora.
Então Harry continua sua viagem. Indo na direção do
porto do lago, ele testemunha a transformação da
realidade no mundo alternativo. Desta vez foi diferente.
Antes, o mundo alternativo aparecia do nada, mas
agora foi gradual. Harry percebeu que a situação estava
ficando mais séria.
Chegando no porto, reencontra-se com Cybil e Dahlia. Dahlia fala que o
demônio está tomando a cidade e tal. Manda Harry ir para o farol e para o centro do
parque de diversões, pois são os últimos dois lugares que faltam para por a marca de
Samael (como eu já disse, não tem demônio nenhum pondo "marca de Samael", na
verdade e a Alessa pondo o selo de Metraton para parar o demônio.). Cybil decide ir
para o parque, mesmo sem o Flauros. E Harry vai para o farol. Chegando lá ele vê
Alessa indo embora e a marca de Metraton feita. Então ele percebe que chegou tarde
demais e vai para o parque, tentando encontrar Cybil a tempo. Cybil acaba sendo pega
por uma criatura semelhante a aquela que possuía as enfermeiras e médicos no hospital.
Harry encontra com ela no carrossel. Lhe derrama o pouco de Aglaophotis que tinha e
expulsa a criatura. Então Harry fala sobre a adoção de Cheryl com Cybil.
No parque, Alessa aparece para fazer o último selo de Metraton necessário.
Harry a manda soltar Cheryl e usa o Flauros. Ele quebra os poderes de Alessa e Dahlia
aparece rindo. Afinal, seu plano havia dado certo, ela enganou Harry e o fez impedir
Alessa. Então aparece um brilho e Harry é levado ao famoso Nowhere (isso não
significa "Agora aqui", significa "lugar nenhum", para os desavisados). É um lugar
composto por várias e várias salas e corredores do jogo. Sem respeito algum pela física,
o Nowhere encaixa salas de corredores incompatíveis. Suponho que seja um profundo
mundo alternativo, moldado pelas lembranças de Alessa de vários lugares. Existem
alguns que acreditam ser um último esforço de Alessa para levar Harry até Dahlia e
salvá-la. Mas o fato é que tanto uma quanto outra visão é especulação. O jogo não dá
informação alguma sobre a natureza do Nowhere.
Logo ao ser teleportado para o Nowhere. Harry encontra com Lisa, ela fala que
foi olhar o porão do hospital, mesmo assustada demais, e teve a impressão de que já
havia estado lá. (Lógico, ela cuidava de Alessa lá, mas meio que tinha bloqueado as
lembranças). Então ela corre e vai embora.
Mal se anda pelo Nowhere, já aparece um fantasma de Alessa atravessando uma
porta. (creio que foi uma tentativa de guiar Harry). Resolve-se alguns puzzles, e se
encontra novamente com Lisa. Então ela começa a chorar e fala que entendeu porque
que todos haviam morrido e ela estava viva, era porque era uma deles. Então ela começa
a sangrar e Harry foge dela.
Creio que esse "eles" se refira aos monstros enfermeiros e médicos. Há alguns
fãs de silent hill que acreditam que ela esteja morta, e essa Lisa é apenas uma lembrança
de Alessa. Isso explicaria por que ela sempre está no mundo alternativo, mas cria outras
perguntas: como, quando e porque ela morreria? Eu duvido que esteja morta, pois tal
fato não seria omitido do Lost Memories. Eu prefiro acreditar que ela havia se tornado
uma enfermeira mostro, por isso não podia sair do mundo alternativo e avança
sangrando para cima de Harry.
Ainda no Nowhere, podemos assistir um vídeo de Lisa comentando com alguém
o estado estranho de Alessa ("olhos não abrem. Tem pulso, mas mal respira. O que está
mantendo essa criança viva?"). Creio que seja um vídeo de Lisa pedindo para parar de
cuidar de Alessa para Kaufmann, por causa do final: "Eu não agüento mais, eu não vou
contar para ninguém, então, por favor....".
Mais adiante Harry vê fantasmas de Alessa e os envolvidos com o ritual numa
sala. É uma espécie de flashback de quando eles perceberam que Alessa tinha criado
Cheryl, e que tinha inviabilizado seus planos. Nesse flashback, Kaufmann também
aparece e reclama dos empecilhos e que isso não estava no acordo. Não acho que seja
porque Kaufmann tenha algum interesse sério no demônio. Acho que seja pelo fato da
menina precisar ficar no hospital por mais tempo que o planejado.
Depois, Harry entra no quarto de Alessa, atravessa a porta e vê outro flashback
de Dahlia puxando Cheryl para junto de Alessa (mas só se vê Dahlia e Cheryl). É
quando Dahlia percebe que ela mesma poderia ter dado a luz a Samael, que nenhum
poder especial era necessário para gestar o demônio, bastava o poder de dar a vida, que
existia em todas as mulheres.
Terminando o flashback Harry desce uma escada e encontra com Dahlia, o corpo
queimado de Alessa e um fantasma de Alessa no chão. Dahlia comenta seu espanto com
Alessa ter usado o selo/talismã/marca/símbolo (é mesmo, tanto faz) de Metraton e
agradece por Harry tê-la impedido a tempo. Cybil aparece e é derrubada por um raio ou
coisa assim, causado por Dahlia ou por Samael, provavelmente Samael. Harry aparece,
Dahlia fala que Cheryl foi restaurada à sua forma original, que chegou o dia e que
Alessa se tornará a mãe de deus. Então o corpo de Alessa e o fantasma se unem e
formam uma mulher brilhante, a tal de mãe de Deus.
Derrepente Kaufmann aparece dá um tiro em Dahlia.Ele reclama de tudo ter se  tornado um pesadelo e de que isso não foi o planejado, e joga o vidro de Aglaophotis na mãe de Deus, que é Alessa. Dela sai o Samael, que queima Dahlia e é morto por Harry, pois como foi "abortado" por Kaufmann, nasceu muito mais fraco do que era para nascer. Começa a chover fogo, pois o "mundo alternativo" estava se desfazendo. Alessa entrega uma nova criança para Harry (Heather), mas que infelizmente carrega a semente de Samael. Ela abre um portal para ele e Cybil fugirem e fim!
Kaufmann tenta fugir também, mas Lisa o impede. Provavelmente numa tentativa de

vingança. FIM!Resultado de imagem para silent hill historia

Shadow of the Colossus

História do Jogo

No passado do jogo, os humanos conseguiram vencer Dormin, o colossus, e o aprisionaram na terra proibida. Sua alma foi dividida em dezesseis partes, encarnadas pelos colossus(são os chefoes do jogo). A voz espiritual(vc apenas ouvi a voz do alto do castelo) que falava com Wander era exatamente Dormin, o qual prometeu que ressuscitaria Mono, se Wander matasse os colossus para reunir as dezesseis almas. A intensão de Dormin era ressuscitar a si próprio, usando o corpo de Wander como receptáculo das almas. Aquele(o Dormin) ate da as dicas de como matar cada colossus, no decorrer do jogo. 

Para conseguir isso, Wander rouba a espada Ancient Sword, usada para matar Dormin, e foge para a terra proibida em busca de derrotar os colossi e ressuscitar Mono(acompanhado de seu leal cavalo,Agro). Shaman percebe sua intenção e persegue-o, para tentar impedi-lo.

A cada colossus que morre, sai um espírito e uma pomba(elas ficam em volta do corpo de Mono). Dormin tem duas personalidades, representadas por uma voz masculina e por outra feminina. Quando os espíritos saem dos colossus e entram em Wander, deixam-lhe marcas no corpo, o qual vai mudando a fisionomia, no durante o jogo. 

Shaman mata Wander para evitar a ressurreição de Dormin, pois este precisa de seu corpo para reencarnar. Mas já era muito tarde, pois a entidade já se apossara do corpo de Wander. Então Shaman usa a Ancient Sword para sugar o colossus ao tanque do templo
Dormin foi aprisionado novamente, Mono ressuscitada, o Agro volta com a pata quebrada e Wander eh purificado, assumindo o corpo de um bebe

Aparência dos Colossus

Todos os colossos tem a aparência de uma estátua gigantesca que ganhou vida. Embora não haja dois colossos exatamente iguais, a maioria parece ser feita de pedra. Algumas vezes essas pedras não possuem forma e outras vezes são polidas como as pedras de um edifício, dando uma aparência arquitetônica para os colossos. Alguns colossos são tão grande que algumas plantas começaram a crescer em seus corpos. A maioria dos colossos são (parcialmente) baseados em animais e criaturas.

Sigilos Mágicos


Todos os colossos possuem sigilos mágicos mostrados com um fraco brilho amarelo, azul ou verde. Eles aparecem em dois tipos: os sigilos maiores e os sigilos menores.
Os sigilos maiores, um padrão de luz brilhante parecido com o design no manto de Wander, é usado para matar o colosso. Golpear esses pontos inflige um grande dano ao colosso e são a única maneira de ferí-los mortalmente. Alguns sigilos desaparecem depois que uma certa quantidade de dano é causada, forçando Wander a encontrar outro.Os sigilos menores aparecem como uma fenda na pele dos colossos. Golpear esse inflige pouco dano, mas normalmente é necessário para alcançar os sigilos maiores.

"Sangue" 

Os colossos possuem sangue negro correndo em seus corpos. Quando qualquer dano é causado à um colosso, esse sangue negro jorra do ferimento, criando uma névoa negra. Golpear um sigilo maior no corpo fará com que um gêiser de sangue exploda, indicando a gravidade do dano causado.

Olhos


A última característica chave são seus olhos. Embora não haja dois colossos exatamente iguais, a maioria tem os mesmos olhos: uma brilhante e pulsante iris circulada por preto com uma pupila profunda no centro.
Quando um colosso está calmo, seus olhos tem normalmente um tom de azul-céu. Quando enfurecidos, os olhos brilham com um laranja ardente. Uma exceção é Pelagia, que não tem olhos, mas sim duas presas em sua cabeça que trocam de cores.

Energia

Alguns colossos podem gerar poderosas explosões de energia e existem lugares em seus corpos que marcam a presença dessa energia. Esses colossos podem criar explosões fortes e atordoantes de força brutal. Outros usam essa energia para se blindar ainda mais contra as tentativas de Wander de escalá-los e atacar seus pontos fracos. Encostar nesses lugares pode infligir dano em Wander. Colossos que usam energia em batalha incluem HydrusKuromoriBasaranPelagia e Malus.

Lista de Colossus 

Colossos
(número e nome)
Nome em latimAgro*Objetivos no Time Attack
(Normal Mode/Hard Mode)
1 ValusMinotaurus colossusNão2:30/2:50
2 QuadratusTaurus magnusSim4:00/4:30
3 GaiusTerrestris veritasNão6:00/5:00
4 PhaedraEquus bellator apexSim5:30/5:00
5 AvionAvis praedaNão5:30/5:30
6 BarbaBelua maximusNão3:30/6:30
7 HydrusDraco marinusNão12:00/8:00
8 KuromoriParietinae umbraNão8:00/7:30
9 BasaranNimbus recantoSim7:30/5:30
10 DirgeHarena tigrisSim6:00/5:00
11 CelosiaIgnis excubitorNão5:30/5:30
12 PelagiaPermagnus pistrixNão9:30/10:00
13 PhalanxAeris velivolusSim12:00/13:00
14 CenobiaClades candorNão9:00/9:00
15 ArgusPraesidium vigiloNão11:00/11:30
16 MalusGrandis supernusNão9:30/13:00

segunda-feira, 20 de março de 2017

Resident Evil 4

A história do Personagem principal

Leon S. Kennedy era apenas um policial novato quando presenciou o tenebroso evento que aconteceu em 1998, na cidade de Raccoon City. Muito tempo se passou e Leon finalmente conseguiu deixar para trás as imagens daquele dia. Seis anos depois, ele é um agente do serviço secreto norte-americano, responsável pela proteção da família presidencial.

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História do Personagem Secundário

Ashley Graham, a filha do presidente, é sequestrada na saída de sua universidade por uma organização desconhecida. A única pista é que ela teria sido vista em uma remota ilha do continente europeu. Agora, cabe a Leon resgatá-la. Mal sabia ele que isso significava uma nova imersão em um pesadelo que ele acreditava ter acabado.
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História do Jogo 


Há 11 anos atrás, o primeiro Resident Evil foi lançado no Playstation. Inspirado em jogos como Sweet Home e Alone in the Dark, o game deu forma ao gênero “horror survival”, criado por estes que lhe precederam. Contando com elementos de ação, inimigos de arrepiar, como zumbis e cachorros mutantes, junto à exploração do cenário e a resolução de puzzles, o jogo conquistou seu público através do terror psicológico que impunha aos seus jogadores. 

Duas sequências vieram em seguida para o Playstation e uma para o PS2, contando com a mesma fórmula e proporcional sucesso. Porém, em 2002, a Sony perdeu a série para a Nintendo, com o lançamento de Resident Evil Zero e Resident Evil (uma versão refeita do primeiro game da série) exclusivo para GameCube. Pelo que tudo indicava, sua sequência, Resident Evil 4, teria o mesmo destino. 

Contudo, devido às exigências do mercado, Shinji Mikami e a Capcom finalmente concordaram em lançar Resident Evil 4 para o PS2. O resultado foi muito melhor que ambos poderiam imaginar; a versão para PS2 não deve nada à do Gamecube, contando, inclusive, com uma qualidade gráfica semelhante. Com um novo enredo e jogabilidade reformulada, Resident Evil 4 inova a franquia sem deixar de lado os elementos que tornaram-no um sucesso. 

Los Illumninados 

Desta vez a história de Resident Evil não está mais diretamente ligada ao incidente em Racoon City ou à Umbrella Corporation — a empresa farmacêutica responsável pelo incidente envolvendo armas biológicas, que faliu devido a uma ordem do governo americano. O trama agora se dá por conta de uma nova ameaça: uma organização desconhecida, da qual participam habitantes de um vilarejo que colocam suas vidas à disposição de Los Illuminados. 

O agente norte americano Leon Kennedy (o mesmo de Resident Evil 2) é o protagonista da trama, e tem como objetivo resgatar a filha do presidente, que foi sequestrada por tal organização. Para tanto, ele viaja até um estranho vilarejo situado na Europa, onde encontra — além de muitos inimigos — antigos conhecidos como Ada Wong (também de Resident Evil 2) e Jack Krauser. 

Leon conta também com a ajuda de Luis Sera, um pesquisador que investiga o caso de Los Illuminados. Ao longo do jogo, Sera ajuda Leon a descobrir como Los Illuminados passaram a controlar as mentes dos habitantes e tomaram conta do vilarejo. 

O game, entretanto, está mais focado no combate do que na exploração de ambiente. Não raro o jogador se vê cercado por uma grande quantidade de inimigos em ambientes abertos, o que cria um verdadeiro clima de guerra. Apesar disso, o título não deixa a desejar ao passar ao jogador a emoção o que todos os outros jogos da franquia sempre proporcionaram: medo. 

Enfrentando hordas de inimigos 

Os inimigos principais em RE4 não são mais os zumbis, e sim os chamados Ganados — seres humanos controlados por parasitas —, que acabam por exigir do jogador muito mais habilidade e tornam o jogo muito mais dinâmico. Apesar de, a princípio, eles serem parecidos com os zumbis das versões anteriores, ao enfrentá-los pela primeira vez o jogador já se dá conta de que eles são muito mais rápidos e espertos. Diferente dos mortos-vivos, eles correm, usam armas e até falam — em espanhol, o que curiosamente acaba por torná-los ainda mais aterrorizantes. 

O simples fato da maioria dos seus inimigos terem alguma inteligência e agilidade já torna o jogo mais rápido e com enfoque maior no combate. Uma das principais mudanças que afeta também diretamente neste aspecto é a perspectiva da câmera, desta vez sobre o ombro de Leon, e não mais em perspectiva cinemática como nas antigas versões da franquia. 

Diferente das versões anteriores — nas quais há apenas a possibilidade de mirar para frente, para cima ou para baixo — em RE4 o sistema mira é livre, sendo ela auxiliada por uma mira laser — acoplada em todas as armas do jogo. Ficou muito mais fácil combater uma grande quantidade de inimigos agora, principalmente quando o jogador é cercado. Apesar disso, os produtores do game não economizaram ao colocar inimigos a sua frente. Em Resident Evil 4 você provavelmente gasta muito mais munição do que em todos os outros jogos da série juntos. 

Para não ficar sem munição, porém, há a opção de combate corpo a corpo, usando chutes ou golpes com a faca. A faca agora não é selecionada no mesmo menu que as outras armas, e sim ativada ao se segurar o botão L1, permitindo assim uma dinâmica muito maior durante o combate. Quando um Ganado se aproxima, pode-se optar também em golpeá-lo usando o botão de ação. 

Outra novidade interessante é os controles de contexto — comandos ditados pelo jogo para situações específicas. Se, por exemplo, um gigante persegue Leon, o jogo dita determinado comando para fazê-lo correr e, ao cair uma coluna a sua frente, determinado comando para fazê-lo desviar o obstáculo.
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God Of War

A História de  Kratos: o fantasma de Esparta


Kratos era um comandante do exercito espartano que contava inicialmente com 50 fortes soldados crescendo para milhares na medida em que travavam guerras,somente sua esposa conseguia causar impacto em sua ações violentas,mas orgulhoso continuo a travar guerras pela honra de Esparta.

Tudo estava dando certo pra Kratos até ele enfrentar os bárbaros do leste.Então pede a Ares que lhe transforma em seu servo na Terra,Kratos vira um assassino sem piedade e continua seu caminho de conflitos e mortes.
Um dia Ares manda a Kratos atacar uma vila,então por engano mata sua esposa e filha,colocadas ali por Ares como uma estratégia para acabar com a ligação dele com a Terra tentando o tornar o soldado perfeito,como se fosse a própria morte.As cinzas de sua esposa e filha grudam-se em sua pele lhe deixando branco como um fantasma,se tornando o "Fantasma de Esparta",com ira Kratos jura vingança contra Ares.
Aproveitando este sentimento, Atena pede ajuda a Kratos para parar seu irmão, Ares, que está atacando a cidade de Atenas. Ele tem ciúmes da deusa por ela ser a preferida de Zeus, pai dos dois. Atena conta que, para realizar esta ação, o espartano deve abrir a Caixa de Pandora e consumir o poder que está lá dentro. Somente assim conseguirá derrotar o deus e ter seus pecados perdoados.
Kratos mata Ares e o substitui como Deus da Guerra.
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(Imagem da Capa do jogo que foi lançado para Playstation 2)
Resultado de imagem para god of war 1 kratos vs ares
(Kratos enfrentando Ares no final do Jogo)

terça-feira, 14 de março de 2017

Bleach Soul Resurrección

Yo Nerds hoje vamos falar deste lindo jogo que fala sobre a obra do mangaká Tite kubo
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O jogo relata a história de Ichigo kurosaki,um estudante de 15 anos da cidade de Karakura que tem um dom especial de ver os espíritos de pessoas mortas.
Uma noite Ichigo encontra uma Shinigami(que na tradução brasileira virou ceifeiro de almas)
{Shinigami é a personificação do Deus da morte no japão},chamada Rukia que para salvar a família do garoto lhe dá uma porcentagem do seu poder para Ichigo. Assim iniciando sua jornada contra as forças do mal


O inicio do Jogo

O jogo funciona no estilo "hack and slash" na terceira pessoa, dentro de um ambiente estético animado em cel-shading. Para isto possui um sólido conjunto de lutadores retirados da série e que oferecem variedade suficiente dentro de vários estilos, uns mais especializados no combate corpo a corpo, outros no combate à distância, com algumas habilidades de AOE (area of effect) à mistura.
As mecânicas do combate são bastante simples, mas variadas o suficiente para permitir diferentes abordagens dependendo da situação. As mais eficazes dependem do recurso spirit, mas as mais poderosas dependem da barra de ignition, capaz de aumentar as nossas capacidades exponencialmente e depois desferir uma habilidade ultra destruidora nos adversários. O combate promove ainda a execução do máximo número de combos que conseguirmos, ao aplicar um multiplicador que aumenta as recompensas que ganhamos dos inimigos, à medida que desferimos golpes consecutivos, sem deixar a barra de combos chegar ao fim.
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Felizmente, para derrotar o conteúdo deste título, tudo o que precisamos fazer é eliminar qualquer coisa que se atreva a entrar no nosso campo de visão. Não é necessário qualquer planeamento e mesmo as batalhas com os bosses não oferecem mecânicas suficientemente complicadas para nos obrigar a procurar a melhor abordagem, depois de várias tentativas falhadas. A dificuldade assenta na sua generalidade no campo da execução, mas mesmo aqui os combos requerem apenas que pressionemos a mesma tecla várias vezes seguidas. O desafio está em utilizar a habilidade/combo mais adequados na altura certa, enquanto prestamos atenção às barras de vida, spirit e ignition.
Os dois modos de jogo principais são o modo Story (estória) e o modo Missions (missões). O modo missões oferece 28 níveis com alguma variedade de objetivos como matar 100 criaturas de um certo tipo, completar um nível dentro de um tempo limite ou até sem utilizar uma determinada habilidade. O modo história consiste em catorze capítulos diretamente relacionados com os eventos da série anime, mas conta-os de uma forma muito pobre, um pequeno texto a enquadrar a ação antes de cada capítulo, e alguns diálogos durante os combates. Muito pouco para dar contexto e consequentemente sentido aos nossos feitos.
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A ação consiste em atravessar zonas repletas de hordas de criaturas anónimas, até atingir uma área com um boss final. Esta fórmula mantém-se inalterada ao longo dos catorze capítulos da história. O combate com os exércitos de criaturas inimigas é em grande parte opcional. Existem secções em que o jogo bloqueia uma pequena área até que derrotemos determinados inimigos dentro dela. Mas a maioria das zonas em cada nível pode simplesmente ser atravessada com grande velocidade em sprint, ignorando todos os monstros pelo caminho até atingirmos o boss. A estrutura das áreas em que nos podemos movimentar promove uma ação linear. Quase todas as zonas assumem a forma de um corredor, seguido de outro corredor, raramente com uma opção de escolha sob que direção tomar.
Até a próxima e Boa sorte
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segunda-feira, 13 de março de 2017

Saint Seiya Soldiers Soul

Eae Gamers tudo beleza hoje vamos falar de outro jogo Baseado em Anime e será Cavaleiros do zodíaco:Almas dos soldados Resultado de imagem para cavaleiros do zodíaco almas dos soldados

Cavaleiros do Zodíaco: Alma dos Soldados marca a estreia de um jogo inspirado pelo famoso anime no PS4, mas que também saiu para PlayStation 3 e PC. O game aposta novamente no gênero de luta, assim como em Saint Seiya: Sanctuary Battle, mas fica devendo em alguns aspectos. Confira a análise completa e veja se vale a pena jogar a aventura de Seiya e seus amigos na nova geração



A Volta da saga do santuário

O jogo relata a lendária saga do santuário aonde Seiya e seus amigos vão até a Grécia  para falar com o Grande Mestre do santuário de Athena a Deusa grega da sabedoria,mas o que não esperavam é que o grande mestre queria ter o controle total sobre o mundo fazendo Seiya e seus companheiros lutarem com os 12 cavaleiros de Ouro que lutam pela paz na Terra mas estão sendo enganados pelo grande mestre

1ª Luta:Mu de Aries(casa de Aries)
2ª Luta: Aldebaram de Touro(casa de Touro)
3ª Luta: Gêmeos(casa de Gêmeos)
4ª Luta:Mascara da morte de Câncer(casa de Câncer)
5ª Luta: Aiolia de Leão(casa de Leão)
6ª Luta :Shaka de Virgem (casa de Virgem)
7ª Luta:Milo de Escorpião(casa de Escorpião)
8ª Luta: Shura de Capricórnio(casa de Capricórnio)
9ª Luta :Camus de Aquário(casa de Aquário)
10ª Luta:Afrodite de Peixes(casa de Peixes)

Ao passar por esses 10 personagens descobrimos a verdade sobre o Grande Mestre,vemos que ele é o verdadeiro cavaleiro de gêmeos ele será seu ultimo adversário nessa saga ao ganhar dele você desbloqueia a nova saga

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(Os 12 cavaleiros de ouro Reunidos com suas armaduras divinas)

A batalha contra o exercito de Odin

Nessa saga você irá para Asgard ver o motivo da agitação do mar em todo o globo terrestre e descobre que tudo isso está sendo causado pelo anel de nibelungo dado pelo Deus dos mares Poseidon a representante de Odin na Terra Hilda de Poláris,que ao receber o anel ganha um mal no coração que lhe dá vontade de destruir a Terra.
Seiya,Shiryu,Hyoga,Shun e Ikki vão junto com a Saori para impedir,os jovens cavaleiros terão de batalhar contra os 7 Guerreiros Deuses no qual tinham o mesmo nível de poder dos cavaleiros de ouro para liberar a Armadura de Odin que podia cortar o anel

1ª Luta:Thor de Phecda(Campos Nevados)
2ª Luta: Fenrir de Alioth(Campos Nevados)
3ª Luta: Hagen de Merak(Calcário Ardente)
4ª Luta: Mime de Benetnasch(Campos Nevados)
5ª Luta Alberich de Megrez(Floresta de Cristal)
6ª Luta: Shido de Mizar(Palácio de Valhala)
7ª Luta: Bado de Alcor(Palácio de Valhala)
8ª Luta: Siegfried de Dubhe(Estatua de Odin)
9ª Luta: Sorento de Sirene (Estatua de Odin)
10ª Luta: Hilda de Poláris (Estatua de Odin)

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(Hilda e seus guerreiros deuses)

A Batalha feroz contra Poseidon

Indo pra Atlântida Seiya e os demais tentam impedir Poseidon que planeja submergir a Terra para que os humanos paguem pelos seus pecados de ir contra os deuses.
Aqui você enfrentará os poderosos Generais Marinas que no total são 7 e também lutará contra o próprio imperador dos oceanos

1ª Luta: Bian de Cavalo marinho(Pilar do Pacífico Norte)

2ª Luta: Io de Scylla(Pilar do Pacífico Sul)
3ª Luta: Krishna de Crisaor(Pilar do Oceano Índico)
4ª Luta: Kasa de Lamnades(Pilar  do Oceano Antártico)
5ª Luta: Isaak de Kraken(Pilar do Oceano Ártico)
6ª Luta: Kanon de Dragão marinho(Pilar do Atlântico Norte)
7ª Luta: Sorento de Sirene(Pilar do Atlântico Sul)
8ª Luta: Kanon de Dragão marinho(Santuário do Poseidon)
9ª Luta: Poseidon(Santuário do Poseidon)
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(Poseidon e Seus generais marinas)

A Luta final:o duelo contra Hades

Nessa saga você terá o maior número de lutas do que nas anteriores,bem vamos começar

1ª Luta: Mascara da morte e Afrodite(Casa de Aries-noite)
2ª Luta: Shura e Camus(Casa de Aries-Noite)
3ª Luta: Saga(Casa de Gêmeos)
4ª Luta: Shion(Casa de Aries-Noite)
5ª Luta: Shura,Saga e Camus(Jardim das Árvores Gêmeas)
6ª Luta: Shura,Saga e Camus(Casa de Virgem-noite)
7ª Luta: Shion(Templo de Athena)
8ª Luta: Radamanthys de Wyvern(Vale da Ventania negra)
9ª Luta: Radamanthys de Wyvern (Giudecca)
10ª Luta: Aiacos de Garuda(5ª Prisão)
11ª Luta: Radamanthys de Wyvern(5ªPrisão)
12ª Luta: Minos de Griffon(Muro das Lamentações)
13ª Luta: Thanatos(Elísios)
14ª Luta: Thanatos(Elísios)
15ª Luta:Thanatos e Hypnos(Elísios)
16ª Luta:Hades(Tumulo de Hades)
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(Hades usando seu ataque final)